2. Lanzamiento de flechas

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 2. Lanzamiento de flechas

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al segundo vídeo del nuevo proyecto Juego de Tiro con arco.

En el primer vídeo, vimos como crear nuestra mirilla que acompaña todo el rato el movimiento del ratón. Ahora en este vídeo, vamos a crear el movimiento de la flecha que dispararemos. Así, cuando cliquemos esta flecha se va a dirigir hacía la posición de la mirilla, con más o con menos velocidad. Dependiendo lo queramos.

Lo primero que haremos es crear el personaje. Vamos a dibujar nosotros la flecha. Obviamente, si queremos lanzar manzanas o un objeto predeterminado de Scratch, lo buscaríamos en la galería de imágenes de Scratch. En mi caso, la voy a dibujar y le colocaré el color rojo. Una vez dibujada la flecha y con el tamaño 100, la ubicamos en la parte inferior de la pantalla.

Programar lanzamiento de flechas

Seguidamente le vamos a decir a nuestro personaje (flecha) es:  con la “Bandera” “Por siempre” vaya a la posición que le acabo de indicar: X: 3 Y: -143 y que “por siempre” “apunte en la dirección del ratón”.

Como vemos, no está recta. Es decir, yo me voy moviendo el ratón y no apunta a donde tendría que apuntar. Tendremos que ajustar ahora mismo, como está señalando a que dirección señala la flecha. Para esto, vamos a disfraces y giramos la flecha, para que quede totalmente horizontal. Probamos y funciona.

Seguidamente, vamos a decir que cada vez que cliquemos, la flecha vaya a las coordenadas donde está la mirilla y que a la vez se vaya haciendo cada vez más pequeña, como si se estuviera alejando. Entonces, seleccionamos “bandera” “Por siempre” y el bloque de la condición: Si “ratón presionado” entonces lo que va a hacer es “deslizar 1 segundo” hacía “Mirilla”. Poniendo 1 segundo, quizá vaya muy lento. Así que, pondremos 0,5 segundos. Probamos y funciona, pero se queda la flecha en la mirilla. Lo que queremos es que regrese a la posición inicial. Entonces, ponemos “ir a X: 3 Y: -143. Probamos y perfecto, ya lo tenemos.

A continuación, haremos el efecto que parezca cada vez más pequeño. Para esto, seleccionamos otro bloque desde “bandera” “por siempre” si “presionado ratón” entonces “repetir 10 veces” “cambiar tamaño por -10. Colocamos que luego de esto, “regrese al tamaño de 100. Probamos y vemos que -10, es mucho. Ponemos -6 y queda mejor.

De momento, ya tenemos el disparo de la flecha correctamente programado y listo para disparar a nuestros enemigos, que será exactamente lo que vamos a ver el vídeo siguiente.

Espero que les haya gustado mucho este vídeo y nos vemos en el siguiente.

Adiós Scratchers.

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