2. La programación de Angry Birds en Scratch
Programación de Angry Bird
Acto seguido vamos a empezar la programación del videojuego. Y lo haremos asignando bloques de programación al Angry Bird principal que estará situado encima del tirachinas.
Cuando toquemos la tecla arriba ese rodará hacia arriba, enfocando la dirección en la que saldrá disparado. Y cuando presionemos la tecla abajo, también cambiaremos su enfoque.
Sabemos que cuando nuestros usuarios tengan el enfoque ideal, van a disparar con la tecla espacio (por ejemplo) así que vamos a programar el disparo.
Programación del lanzamiento del Angry Bird
Sabemos que el videojuego de Angry Birds se caracteriza por un disparo parabólico del pájaro. Ese disparo también hay que programarlo, y entra en juego la llamada «trigonometría».
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Trigonometría para el lanzamiento parabólico
Trigonometría es la rama de las matemáticas que trata la relación interna de los triángulos. Y se utilizan conceptos para explicarla como:
- El Seno
- El Coseno
- Y la Tangente
Concretamente vamos a trabajar con el Seno. Calculando el seno de la dirección para trazar una parábola.