2. Esparcir automáticamente la comida de Agar io

Cómo esparcir los puntos o comida de Agar io

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la segunda lección del curso de Agar.io en Scratch 3.0. En esta lección, veremos cómo esparcir la comida de Agar.io automáticamente por toda la pantalla.

El vídeo del curso solo está visible para los suscriptores.
Puedes suscribirte aquí o entrar si ya eres miembro.

Fijar el tamaño de los personajes de Agar.io

Lo primero que haremos, será fijar el tamaño de cada uno de nuestros personajes. Pero, antes de empezar, tenemos que tener claro que objeto es cada uno. Para ello, los nombraremos “Agar 1”, “Agar 2” y “Comida” para no confundirnos.

Seguidamente, en “Apariencia” buscaremos el bloque “Fijar tamaño al _ %” para ponerle la medida que queramos. Por ejemplo:

  • A “Agar 1” y “Agar 2” le pondremos un 5%
  • Y a la “Comida” le pondremos un 10%

Cambiar el color de la comida de Agar.io

Seguidamente, haremos que la comida que aparezca en la pantalla, sea de diferentes colores como en el juego original.

Para ello, tenemos que buscar en “Apariencia” el bloque “sumar al efecto “color”_” y añadirle el “Operador” “número aleatorio entre 1 y 10” para que los colores aparezcan al azar. Si queremos que los colores sean más variados, tendremos que ampliar el número. Por ejemplo: entre 1 y 200.

Crear clones de la comida de Agar.io

El próximo paso, será hacer que los puntos de comida se reproduzcan cada cierto tiempo y aparezcan en un punto aleatorio en la pantalla utilizando los clones.

Para conseguirlo, crearemos otro programa y diremos que, al empezar el juego (bandera verde), el punto desaparezca (ya que aparecerá cuando se cree el clon) y “por siempre”, “espere 0.8 segundos” y “cree clon “de si mismo”. Por lo tanto, tendremos que poner como inicio del programa donde fijamos el tamaño, el bloque “al comenzar como clon”

Finalmente, para que la comida aparezca en un punto al azar de la pantalla, tendremos que decirle que se muestre y añadir “ir a “posición aleatoria”” .

 

Ahora que ya hemos conseguido esparcir la comida de Agar.io por la pantalla, lo siguiente que programaremos será el movimiento de nuestros personajes para poder guiarlos por la pantalla, y veremos cómo recolectar la comida y hacer crecer a nuestros personajes. Todo esto lo veremos en la siguiente lección.

¡Hasta pronto!

Volver a: Curso de Agar io > 1. Agar io en Scratch