2. El botón de la magia y Santa Claus
En esta lección vamos a integrar y programar un botón de la magia en nuestra postal, que aparecerá una vez hayamos abierto la postal.
Lo podéis diseñar vosotros mismos o escoger de la galería de objetos.
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Mostrar el botón de la magia
Una vez abierta la postal mandaremos un mensaje interno en programación, que lo recogerá el botón, con el mensaje «mostrar botón». Este mensaje al recibirlo nos sugerirá que este botón está escondido (al presionar la bandera) y tenemos que hacer que al recibirlo se muestre.
La aparición de Santa Claus
A continuación después de presionar el botón (bloque en eventos), vamos a mandar otro mensaje interno que nos hará mostrar un Papá Noel o Santa Claus.
Así que vamos a buscar en imágenes de google, o diseñar nosotros mismos el Santa Claus. Santa Claus aparecerá en el momento en que presionemos el botón y nos hará algunas preguntas.
Si has hecho ya el videojuego de preguntas, dominarás a la perfección esta técnica. La idea es que el Santa Claus te salude y pregunte tu nombre. Luego empezará a realizar algunas preguntas como:
- Santa Claus – ¿Como te has portado?
- Partiendo de que si la persona contesta «Mal» su mensaje a continuación puede ser «Ya sé lo que te traeré», dando por supuesto que es «carbón o nada».
- En cambio si la respuesta es otra, va a empezar una serie de preguntas y a elaborar un listado de regalos que veremos en la lección próxima.
En la próxima lección
A continuación, Santa Claus hará preguntas concretas sobre que regalos quiere la persona que ha recibido la postal. La idea es que no sea una lista ilimitada. Ya que este Santa Claus no es el de verdad y por supuesto no hará caso del listado que hagamos.
Aun así, le vamos a asignar programación para que nos pregunte qué regalos queremos, por ejemplo:
Qué queremos para vestir, leer, que necesitamos y qué nos hace mucha ilusión.