2. Edición del escenario en Unity

2.Edición del escenario en Unity

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Bienvenidos a la segunda lección del proyecto del Laberinto en Unity.

En este vídeo comenzaremos a darle forma al escenario. Vamos a Create Empty, el cual  nos creará un GameObjects vacío, que usaremos para crear el escenario. Haciendo clic sobre él podemos crear un objeto 3D, por ejemplo, un cubo. Le podemos colocar el nombre” Laberinto”. Con esta herramienta se pueden crear varios cubos y cada uno será hijo de laberinto, al mover Laberinto se mueven a la vez todos los cubos creados. Esta herramienta es muy potente y resulta muy útil hacerlo de esta manera.

El cubo creado va a ser la base de nuestro laberinto, que será el escenario donde se desarrollará el juego, ajustamos el cubo como un plano no muy alto. Seguidamente se crea nuestro jugador como un objeto 3D, que será una esfera. Le cambiamos el nombre llamándolo: jugador y podemos colocarlo en el centro del plano (0.0).

Usando las herramientas de Unity, podemos ajustar y cambiar características del escenario, por ejemplo, que se vea desde arriba, justo encima de la bola, para ello se pueden rotar los ejes. También se puede eliminar la sobra que proyecta la pelota con Directing Light. Podemos hacer que la pelota se distinga mejor sobre el Laberinto. Para esto se crea una carpeta llamada “materiales” y le cambiamos el color a los dos elementos pelota y laberinto, logrando que se distinga mejor la pelota.

Finalmente, para completar el laberinto, colocamos barreras en los cuatro costados del plano y en la parte interior. Para esto creamos otro cubo con la herramienta 3D. Podemos copiar y pegar para ajustar el tamaño y distribución de estas barreras, hasta lograr la forma que queremos que tenga el laberinto.

En el próximo vídeo, veremos como darle movimiento a nuestro jugador, la pelota.

Nos vemos en el próximo vídeo.

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