2. Edición del escenario en Unity
2. Edición del escenario en Unity
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¡Bienvenidos a la segunda lección del emocionante proyecto del Laberinto en Unity!
Preparamos el escenario del Laberinto
En este vídeo, comenzaremos a darle forma al escenario del juego. Para ello, utilizaremos una herramienta muy poderosa y útil: «Create Empty». Esta nos permitirá crear un GameObject vacío, que utilizaremos como base para construir nuestro escenario. Al hacer clic sobre él, podemos agregar objetos 3D, como un cubo, por ejemplo. A este cubo le daremos el nombre «Laberinto». Lo interesante de esta herramienta es que podemos crear varios cubos, y cada uno de ellos será hijo del objeto «Laberinto». Esto nos facilitará mover todo el conjunto de cubos como una unidad, lo cual resulta muy útil para construir nuestro laberinto.
El cubo que hemos creado será la base de nuestro laberinto, que será el escenario donde se desarrollará el juego. Ajustaremos el cubo para que sea un plano no muy alto, adecuándolo a nuestras necesidades.
A continuación, crearemos nuestro personaje principal, que será un objeto 3D en forma de esfera. Lo renombraremos como «jugador» y lo colocaremos en el centro del plano (0.0).
Perspectivas y proyección de luz en Unity
Gracias a las herramientas de Unity, podemos ajustar y cambiar las características del escenario. Por ejemplo, podemos rotar los ejes para que el escenario se vea desde arriba, justo encima de la esfera del jugador. También podemos eliminar la sombra proyectada por la esfera mediante la herramienta «Directing Light». Además, para que la esfera se distinga mejor sobre el Laberinto, crearemos una carpeta llamada «materiales» y cambiaremos el color de ambos elementos, es decir, la esfera y el laberinto.
Finalmente, para completar el laberinto, colocaremos barreras en los cuatro costados del plano y en la parte interior. Utilizaremos nuevamente la herramienta 3D para crear otro cubo. Podemos copiar y pegar para ajustar el tamaño y la distribución de estas barreras hasta lograr la forma deseada para nuestro laberinto.
En la próxima lección, dónde aprenderemos cómo darle movimiento a nuestro jugador, la esfera.
¡Nos vemos en la próxima lección para continuar con este emocionante desarrollo del Laberinto en Unity!