2: Crear la secuencia aleatoria y mostrarla al jugador

Crear la secuencia aleatoria y mostrarla al jugador

En esta segunda lección, vamos a hacer que el juego empiece a cobrar vida añadiendo la secuencia aleatoria de colores, que será la base de nuestro Simón Dice. En primer lugar, vamos a crear una lista llamada «secuencia», que almacenará los colores en el orden en que deben parpadear las flechas. Esta lista se irá llenando con números aleatorios (1 a 4), cada uno representando un color específico: 1 para rojo, 2 para azul, 3 para verde y 4 para amarillo.

Una vez que tengamos la lista de la secuencia generada de forma aleatoria, utilizaremos un bucle para recorrerla y hacer que las flechas correspondientes parpadeen en ese orden. Cada vez que una flecha de la secuencia debe parpadear, haremos que la animación de la flecha se active brevemente, creando el efecto visual de la secuencia.

Para ello, emplearemos un bucle «repetir» que recorra la lista «secuencia». Dentro de este bucle, utilizaremos condicionales «si» para identificar qué flecha debe parpadear en cada iteración. Por ejemplo, si el número en la secuencia es 1, la flecha roja parpadeará. Después de que una flecha haya parpadeado, esperamos un breve momento antes de pasar a la siguiente flecha de la secuencia.

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