2. Creación escena inicial de Pong

2. Creación de la escena inicial del Pong en Unity

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En esta lección, vamos a empezar a desarrollar los elementos de un juego de Pong utilizando Unity.

Después de crear y abrir el proyecto, estableceremos el fondo de la cámara en negro. También fijaremos el tamaño de la pantalla de 19.6. A continuación, se crean los objetos principales del juego: una pelota y dos jugadores representados por cuadrados. Para contabilizar los puntos, la pelota deberá llegar al final de la pantalla.

Creación de objetos

Primero, se crea un objeto 2D seleccionando un círculo en Sprites y lo vamos a llamar «pelota». Luego, creamos un cuadrado que lo llamamos jugador 1. Este lo copiamos para obtener de forma más fácil el jugador 2. Seguidamente, ajustamos el tamaño de la pelota y de los cuadrados (jugador) al tamaño que queramos. Cada uno que lo haga a su gusto. Pero siempre teniendo en cuenta que la jugabilidad del proyecto funcione. Por lo tanto nunca realizaremos por ejemplo cuadrados más grandes que la pantalla o la pelota enorme. Para que sea posible jugar bien.

Creación puntuación jugadores

Para mostrar la puntuación de cada jugador, usaremos la interfaz de usuario (UI) e insertaremos un Canvas. A continuación vamos a importar el componente de texto (TMP) y crearemos un texto para «Puntuación jugador 1» y otro para «Puntuación jugador 2», ajustando su posición en la pantalla.

Con estos elementos configurados, ya contamos con la escena inicial para desarrollar el juego. Como ya hemos dicho cada persona puede ajustar el tamaño y la posición de la pelota y los jugadores según sus preferencias. ¡Hasta la próxima lección!

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