15. Mostramos el ganador en pantalla
15. Mostraremos el nombre del jugador ganador en pantalla
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¿Como mostrar el ganador en pantalla?
En esta lección, vamos a ver cómo mostrar en pantalla el jugador que ha ganado el juego mediante textos específicos.
Para ello vamos a iniciar el proceso duplicando el objeto «PuntuacionJugadorA» y se le nombra «Texto ganador», colocándolo en la posición cero (X=0, Y=0, Z=0) y ajustando el «Order in Layer» a 1 , para evitar que la pelota este por delante de la cámara.
A continuación escriiremos el texto «El jugador de la derecha ha ganado» en el «Texto ganador» y lo centraremos en la pantalla.
Tamibén podemos cambiar de color el texto y ponerlo por ejemplo en color Rojo para resaltar más el mensaje de victoria.
Luego, desactivaremos el «Texto ganador» al iniciar el juego para que no se muestre en pantalla de forma predeterminada sino solo en los momentos en que sea requerido.
En el «ManagerPuntuación», crearemos una variable «TextoGanador» y le asignaremos el mensaje correspondiente cuando el jugador A o B gane. Para activar el «Texto ganador», utilizaremos el método «gameObject.SetActive(true)».
De esta forma ya podemos ver en pantalla quien es el jugador ganador, mostrando un texto en pantalla.
En la próxima lección vamos a continuar el desarrollo de nuestro juego de Pong que ya está empieza a ser bastante funcional 🙂
¡Hasta ahora!