14. Mostrar goles en pantalla
14. Mostramos los resultados en pantalla
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Mostrar goles en pantalla en Unity
En esta lección vamos a aprender cómo cambiar los valores de la puntuación mostrados en el Canvas inicial del juego.
En primer lugar iniciamos importando el paquete «UsingTMPro» y definimos dos variables públicas «TMP_TextoJugadoresA» y «TMP_TextoJugadoresB» para mostrar el texto de la puntuación de los jugadores A y B, respectivamente.
Actualizar marcador de puntuaciones visible
Para actualizar el marcador en pantalla, cada vez que un jugador marque, utilizaremos el código «TexJugadoresA.text = goles.ToString()» para el jugador A y lo aplicaremos de manera similar para el jugador B. Estos cambios en la puntuación se gestionan dentro del «ManagerPuntuación».
Para facilitar la ejecución del código, se utiliza TMPMeshPro, una parte de la librería que nos va ayudar a gestionar todo el texto del juego.
Para completar el Script vamos a agregar valores iniciales de cero a las variables «goles A» y «goles B», con lo cual se logrará el funcionamiento adecuado del sistema de puntuación.
En la próxima lección vamos a aprender cómo mostrar quién es el jugador ganador en pantalla. ¡Hasta ahora!