12. Añadimos Audio al concurso
12. Audio al concurso en Unity
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Añadimos Audio al concurso
En este último video del curso de juego de preguntas de trivia en Scratch School, se aborda la incorporación de música y audio al juego. Se recomienda la página web para descargar audios gratuitos.
Una vez hayamos descargado los audios que queramos, se agregan a la carpeta de audios en Unity, incluyendo un audio de música para el inicio del juego y dos audios para las condiciones de ganar y perder.
Objetos para gestionar sonidos
Se crean objetos AudioSource para gestionar los sonidos, configurando el audio de inicio con «PlayOnAwake» para que inicie al empezar la partida, mientras que los audios de ganar y perder se deseleccionan para evitar que suenen automáticamente.
Activar cuando la respuesta es correcta o no
En el código, se definen dos variables públicas: «sonido Ganar» y «sonido Perder». Luego, se ubican estas variables en la sección de respuestas a las preguntas. De esta manera, dependiendo de si la respuesta es correcta o no, se reproducirá el sonido correspondiente.
Así finaliza el curso de desarrollo del juego de preguntas en Scratch School.
Esperamos que hayan disfrutado aprendiendo nuevos conocimientos y quedan invitados a participar en futuros cursos.
¡Hasta la siguiente lección!