10. Reinicio del Juego Quien Quiere Ser Millonario

10. Programamos el reinicio del juego en Unity

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10. Reinicio del Juego Quien Quiere Ser Millonario

En este nuevo episodio del desarrollo del videojuego de preguntas en Unity 3D, se aborda el proceso de verificar si el jugador ha respondido correctamente a una pregunta. Para ello, se utiliza una variable booleana para distinguir entre respuestas verdaderas y falsas:

esRespuestaCorrecta = True  o

esRespuestaCorrecta = False

Luego, se implementa un condicional para la pregunta dos, donde si la respuesta es correcta, se muestra el mensaje «Has ganado 100.000 €».

En caso contrario, se muestra «Has perdido, pulsa R para volver a jugar».

Reiniciar al pulsar «R»

Para reiniciar el juego al pulsar la tecla «R» después de una respuesta incorrecta, se utiliza otra condición con la detección del clic del mouse If(input(Get.Key, Down, R)) y se emplea la función «SceneManager» para escoger la escena a donde regresar, en este caso la escena es la pantalla inicial y se reinicia el juego.

El siguiente paso será replicar este proceso para el resto de las preguntas y agregar otros elementos para completar el juego y hacerlo jugable.

¡Hasta luego!

 

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