1. Programamos el personaje de Mario

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la 1a lección del nuevo curso de «Neutralizador de Bombas de Mario» en Scratch 3.0. En esta lección programaremos el personaje de Mario para que podamos recolectar y neutralizar las bombas que irán cayendo desde puntos aleatorios de la pantalla.

Diseñar los personajes, los complementos y el escenario

Para empezar, lo primero que tenemos que tener en cuenta en cualquier juego son los personajes y el escenario donde se desarrollará el juego. En este caso, utilizaremos el personaje de Mario, como personaje principal, y una bomba, el objeto que caerá des de puntos aleatorios de la pantalla. Para ello, los subiremos a Scratch des de nuestro ordenador y adaptaremos el tamaño en función de como lo queramos, en nuestro caso hemos puesto a Mario al 30% y la bomba al 20%

Seguidamente, dibujaremos un recipiente con el que podamos recolectar las bombas. Para hacerlo, iremos al personaje de Mario y dibujaremos un recipiente con el rectángulo. Para vaciarlo, utilizaremos la herramienta de selección y haremos clic a la tecla «borrar». Finalmente, pintaremos el fondo del recipiente con otro color para que, a la hora de programar, podamos apagar las bombas cuando toquen ésa franja de color.

Para terminar, crearemos un nuevo objeto que llamaremos «suelo» y con la herramienta del rectángulo, crearemos una franja de punta a punta de la pantalla donde colocaremos a nuestro personaje principal.

Programar el personaje de Mario

A continuación, programaremos nuestro personaje para que podamos moverlo de punta a punta de la pantalla con las teclas [Flecha Derecha] y [Flecha Izquierda]. Y en este caso haremos que se mueva cambiando las «x».

En un inicio, al pulsar la bandera verde, pondremos un [por siempre] y dentro de él dos condiciones [si_entonces], una para cada flecha del teclado. Seguidamente buscaremos el sensor [¿tecla_presionada?] y buscaremos la «flecha derecha» y la «flecha izquierda». Estos sensores los encajaremos en el bloque de condición para que nos detecte si tenemos presionadas esas teclas. Finalmente, dentro de las condiciones, colocaremos el bloque [sumar a x «10»] en la flecha derecha y [sumar a x «-10»] en la izquierda.

Para finalizar con la lección, iremos al personaje de la bomba y haremos que se esconda al iniciar el juego con la bandera verde. En este caso, no nos hará falta duplicar las bombas porque trabajaremos con los clones, pero esto lo veremos en la siguiente lección.

Próximamente…

En la lección 2, programaremos los clones y el movimiento de las bombas ¡Hasta aquí nos despedimos Scratchers!

¡Nos vemos muy pronto en la siguiente lección!

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