1. Programación de las flechas del selector

Posicionamiento de las flechas
En esta lección aprendemos como estructurar nuestro selector y en primer lugar vamos a posicionar en la pantalla un par de flechas, apuntando en dirección opuesta. Las flechas van a facilitarnos la usabilidad, mostrándonos de forma intuitiva que podemos cambiar de personaje pulsando las flechas izquierda y derecha.
Creación de un personaje
Vamos a crear un personaje inicial y vamos a borrar sus disfraces. En cambio vamos a seleccionar otros disfraces, que correspondan a otros personajes, para conseguir un mismo personaje con varias apariencias totalmente distintas.
Podríamos programar ahora mismo un cambio de disfraz constante y tendríamos algo parecido a un selector, pues iría cambiando el aspecto del personaje.
¡Pero ojo! No vamos a utilizar un cambio de disfraz constante con un bloque de «siguiente disfraz» pues iría siempre en la misma dirección y no haría caso de la flecha que apunta hacia la izquierda.
Para ello tendemos que hacer un programa especial que veremos en la próxima lección.
Añadir un disfraz para cada personaje a elegir
Recuerda que los disfraces tienen que pertenecer a los personajes que quieras que aparezcan en tu selector.
Te recomiendo que al inicio no hagas como yo que he añadido 7 disfraces, y elijas 3 para que te se más fácil programarlos. Pues más adelante haremos que cada uno de los personajes aparezcan en la pantalla como un personaje distinto.
Pero como todo se puede hacer de mil formas, te animo también a probarlo a tu manera a ver si consigues los mismos resultados.
¡Nos vemos en la próxima lección!