1. La programación plataforma y pelota de Bubbles

Programación de Bubbles en Scratch

En esta primera lección del videojuego de Bubbles en Scratch, vamos a aprender a programar la primera parte del juego. En concreto la plataforma y la pelota que irá rebotando para hacer explotar las burbujas.

Programación de la plataforma

Programación en Scratch plataforma bubbles

Vamos a enviar la plataforma a una posición concreta al hacer click a la bandera. Por ejemplo al punto x=0 y = -175. Y posteriormente vamos a programar un par de teclas (flecha izquierda y flecha derecha) para darle movilidad en ambas direcciones. Tenemos dos formas distintas de programar estas flechas. Creando un programa distinto para cada una de ellas mediante un bloque de evento para teclas o hacer un programa único que incluya 2 condiciones. Esta segunda es la mejor opción ya que nos permite tener más agilidad y menos tiempo de reacción que con dos programas que sólo se activan al pulsar las teclas.

Programación de la pelota de bubbles

Bubbles programación pelota en Scratch

A continuación vamos a buscar una pelota dentro de nuestra galería de personajes y vamos a programarla de modo que vaya de un lado a otro de la pantalla y rebotando con nuestra plataforma. Hasta ahora el planteamiento es muy similar al juego de pong.

Próximos pasos

Pero a continuación veremos como añadir burbujas arriba del todo, que tendremos que ir petando para conseguir puntuación.

Y una vez conseguidos todos los puntos habremos ganado el juego.

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