1. Preparar la calabaza y disfraces
Preparación de la calabaza y los respectivos disfraces de Truco o trato
¡Hola Scratchers! El día de hoy haremos un videojuego de truco o trato, en el que la temática es de Halloween.
Haremos un videojuego donde tendremos una calabaza, y cada vez que toquemos esta, nos pregunte, ¿truco o trato?, si respondemos truco nos saldrá un murciélago y en trato nos saldrá unos caramelos. ¿Qué os parece?
En esta primera parte explicaremos paso a paso como programar los disfraces para comenzar a tener las bases del videojuego. Como ya sabemos, si buscamos calabazas en el apartado de personajes de Scratch, no saldrá ninguna calabaza, entonces deberíamos de buscar en Google el disfraz calabaza png. Eso nos mostrará una calabaza sin fondo para no tener problemas a la hora de utilizarla en Scratch como personaje.
Para saber si una imagen es png, lo que debemos de ver es cuando busquemos la calabaza, veamos si principalmente tiene el fondo blanco. Una vez veamos esto, le damos clic a la imagen y si vemos que una vez en la imagen, salgan cuadrados, deberíamos de descargar esta imagen porque está en formato png. Y eso es lo que buscamos para poder hacer los disfraces.
Una vez comprobado todo esto, la descargamos y la subimos en Scratch. Para poder abrirla iremos de nuevo al menú principal para poner comandos, y en vez de elegir escoger personaje, iremos un poco más arriba de las cuatro opciones. Haremos clic en la opción de la flechita mirando hacia arriba encima de una bandeja. Subimos el objeto y ya tendríamos nuestra calabaza. Después de subir nuestra calabaza al apartado de disfraces buscaremos un murciélago en el apartado de personajes. Y finalmente buscaremos caramelos en Google. Igual que la calabaza, en el mismo formato que antes, png. Una vez descargada la imagen png de los caramelos, la subiremos a Scratch de la misma manera que la calabaza. Si por ejemplo da el problema que no encontremos ninguna imagen png, lo que haremos será buscar un disfraz (calabaza o caramelos) con un fondo blanco y lo subimos a Scratch, una vez subido, podremos eliminar el fondo con las herramientas que tiene Scratch.
Para eliminar el fondo lo que debemos hacer es escoger el bote de pintura con el color vacío. Ej: color blanco de fondo y una línea roja en la mitad. Y con esta herramienta podremos eliminar el fondo.
Si veis que el tamaño de los disfraces es un poco desmesurado, lo que podemos hacer es coger el disfraz que queramos aumentar o disminuir. Y aumentarlo o reducirlo con los puntos en los extremos del disfraz. Una vez hecho todo esto, ya estaremos listos para hacer el siguiente punto donde comenzaremos a programar el reto.
¡Hasta ahora!