1. Planteando la pantalla y globo de Rise Up

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al nuevo curso de Rise Up. En este curso vamos a crear un juego. En él hay un personaje principal, un GLOBO, que se irá desplazando hacia arriba. Pero el juego lo complicaremos añadiendo obstáculos que el globo tendrá que evitar para poder pasar de niveles y sobrevivir. ¡Si los obstáculos lo tocan explota y se acaba el juego! En esta lección empezaremos por crear y programar tanto el personaje como la pantalla. Eso es, vamos a empezar planteando la pantalla y el globo de Rise Up. Empecemos.

 


Pasos a seguir:

  1. Personaje:
    1. Borrar el gatito.
    2. Seleccionar el personaje del globo y menguar su tamaño al 50.
    3. Darle movimiento:
      1. Ir a disfraces y escoger un color del globo (borrar el resto).
      2. Duplicar el globo y en el segundo hacerlo un poquito más grande.
  2. Crear un fondo:
    1. Seleccionar el `Pincel´del apartado de fondos.
    2. Ir a la pestaña DISFRACES.
    3. Centrar el globo:
      1. Seleccionar el CUADRADO para dibujar.
      2. Color negro de relleno y de borde del cuadrado.
      3. Dibujar dos rectángulos que lleguen de arriba a abajo de la pantalla. Uno a la izquierda del globo y el otro a la derecha.
    4. Cambiar el fondo de color:
      1. Cambiar a «Mapa de bits»
      2. Escoger el color azul y con el cubo de pintura darle a la parte blanca del centro.
  3. Crear los personajes secundarios:
    1. Ir al `Pincel´del apartado seleccionar personajes.
    2. Ir a disfraces.
      1. Dibujar con la opción del pincel. (Por ejemplo nubes).
      2. Dibujar los personajes peligrosos:
        1. Dibujar cubos con la opción del cuadrado, de color rojo o morado.
        2. Duplicar el cubo y cambiar su posición, tamaño, color y forma. (Repetir 2 o 3 veces).
        3. En disfraces poner un nombre ‘Objetos’.
      3. Crear vidas:
        1. Crear un personaje nuevo (pincel)
        2. En disfraces poner el nombre de `Vida´.
        3. Dibujar con el cuadrado una cruz verde pequeña.
      4. Crear el objeto que aparta a los objetos peligrosos.
        1. Crear un personaje nuevo (pincel).
        2. Nombrarlo
        3. Dibujar por ejemplo un cuadrado amarillo.
  4. Escoger los personajes secundarios:
    1. Seleccionar la nube directamente de los personajes de Scratch.
    2. Cambiar su tamaño al 30.
    3. Indicar la ubicación (x=-78) (y= 168).

Ahora vamos a ver por partes como se hace el apartado de planteando la pantalla y el globo Rise Up.

Planteamiento del globo:

planteando la pantalla y el globo

Para poder jugar necesitamos un personaje principal. En este caso vamos a elegir el globo. Le cambiaremos el tamaño al 50%, es decir, lo reduciremos a la mitad. Una vez escogido, si vamos a la pestaña de disfraces podemos ver que tiene varias capas con diferentes colores. Podéis escoger el que más os guste y borrar los demás. Cuando ya tenemos el color que queremos hay que hacer un duplicado del globo. En el segundo globo le cambiaremos el tamaño manualmente desde disfraces. Seleccionándolo por partes con la flecha.

Planteamiento de la pantalla:

Sigamos planteando la pantalla y el globo de Rise Up. Se puede hacer la pantalla más pequeña, que parezca como la de un teléfono móvil. Para eso escogeremos crear un fondo nuevo (pincel). Iremos a la pestaña de disfraces del fondo y con el cuadrado dibujaremos dos rectángulos. Estos tendrán tanto el color del relleno como el del borde negro y ocuparan toda la pantalla de arriba a abajo. Uno a la izquierda del globo y el otro a la derecha. Ahora se podrá ver el globo en el medio con el fondo blanco en forma de rectángulo alargado. A este fondo le cambiaremos el color a azul, pintándolo con el cubo de pintura. Así, parecerá que el globo está en el cielo.

Crear los personajes secundarios:

Ya tenemos el fondo y el personaje principal. Pero para darle más emoción al juego le vamos a poner más personajes. Algunos peligrosos que tenga que esquivar, porque si le tocan se acaba la partida.

globo

Para ello, cada personaje que queramos crear lo haremos creando uno nuevo con la opción del pincel. Después en la pestaña de disfraces le pondremos un nombre (ej.: objeto peligroso). Y, finalmente, lo dibujaremos o bien a mano con el pincel o con alguna forma geométrica. En el caso del personaje peligroso, debemos duplicarlo unas 2 o 3 veces y en cada una cambiar su color, tamaño, forma y sobretodo posición. Esto es para hacer que aparezcan más personajes en diferentes sitios.

Por otro lado, también se pueden crear vidas o personajes de decoración del cielo como nubes. Y, otro que va a ser muy importante, es el personaje que se encargará de proteger el globo, el que podremos mover con el ratón para apartar los objetos peligrosos. Para todos estos también tendremos que seguir los mismos pasos que con cada personaje.

¡Ya está, ya lo tenemos!

En la siguiente lección programaremos el juego para poder jugar.

¡Nos vemos en la próxima!

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