1. Perfeccionando los movimientos
Perfeccionando el desplazamiento
En esta lección aprenderemos como podemos programar de distinta manera los objetos consiguiendo efectos casi iguales. Y veremos en qué situaciones es mejor programar de un modo u otro.
Por ejemplo, podemos programar movimiento a las flechas de 3 maneras:
- De forma directa: Cada flecha es un bloque de «evento» y el programa funcionará solo cuando las presionemos.
- A través de la banderita:
- Orientando los movimientos.
- Variando las «x» y las «y».
¡Empecemos!
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