1. Perfeccionando los movimientos

Perfeccionando el desplazamiento

Tipo-de-movimientos

En esta lección aprenderemos como podemos programar de distinta manera los objetos consiguiendo efectos casi iguales. Y veremos en qué situaciones es mejor programar de un modo u otro.

Por ejemplo, podemos programar movimiento a las flechas de 3 maneras:

  • De forma directa: Cada flecha es un bloque de «evento» y el programa funcionará solo cuando las presionemos.
  • A través de la banderita:
    • Orientando los movimientos.
    • Variando las «x» y las «y».

¡Empecemos!

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