1. Los parámetros de las Mandalas

1. Estructura y los parámetros de la Fábrica de Mandalas

En este curso aprenderemos a generar mediante un programa infinitas Mandalas en Scratch.

Una Mandala es un diagrama simbólico que en el budismo representa la evolución del universo respecto a un punto central. De aquí viene su forma circular. Es posible que estéis acostumbrados a verlas en las tiendas en libritos para pintar y así relajarnos o reflexionar.

Pues bien, si os gusta pintar Mandalas estad bien atentos a este tutorial de Scratch.

Creación de las tres variables que influirán en la forma de nuestra Mandala

Es importante generar tres variables antes de utilizar el lápiz para plantear bien los datos necesarios para crear una Mandala de un tipo u otro. Vamos a necesitar conocer tres parámetros, que los indicarán nuestros usuarios para poder generar infinitas Mandalas:

  • Número de lados: Los lados que van a tener las figuras geométricas que se generarán de forma repetitiva y circularmente para la generación de la Mandala. Estos pueden ser 3 lados, si queremos que sea triangular. Y hasta infinitos, aunque no es recomendable poner más de 20, ya que apreciaremos una circunferencia y no veremos apenas los lados. También hay que tener en cuenta que cuantos más lados menos longitud deben tener para que el trazado quepa en nuestro escenario.
  • Longitud de los lados: En esta variable indicaremos los pasos que queremos que tengan los lados de nuestras figuras geométricas que irán repitiéndose circularmente. Con lo cual, primero decidiremos el número de lados y luego su longitud. Recuerda que cuantos más lados tenga la figura geométrica menos longitud deberíamos poner para que quepan sin problema. Más adelante os haremos algunas sugerencias de parámetros con los que os saldrán unas Mandalas fantásticas.
  • Repeticiones: Indicaremos en esta variable las veces que queremos que se vaya repitiendo una figura geometrica de forma circular hasta dar una vuelta completa mientras se dibuja. Por ejemplo, si ponemos pocas repeticiones van a salir figuras más espaciadas y con lo cual más fáciles de pintar. En cambio si elegimos muchas repeticiones estas figuras aparecerán más juntas y con lo cual habrá más agujeros y más pequeños por pintar.

Recogiendo información en los 3 parámetros

Estas tres variables nos van a servir para crear Mandalas con una forma u otra. Así que de algún modo tenemos que recoger su información. Cómo en otros proyectos realizados, en este vamos a recoger la variable a través de una pregunta. Así que para hacerlo en 3 variables distintas haremos 3 preguntas e iremos actualizando su valor.

Parámetros Mandalas Scratch

Tras estas tres preguntas, la respuesta introducida se fijará como el valor de la variable. Así podremos trabajar con distintas numeraciones y generar mayor tipo de Mandalas.

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