1. Creando Geometry Dash Jumps

1. Desarrollando el videojuego Geometry Dash Jumps

En este módulo lo que aprenderemos es a programar el videojuego de Geometry Dash en Scratch de forma distinta a la que lo hemos hecho en el anterior.

Lo hemos llamado Geomery Jumps básicamente por que una de las grandes diferencias con el Geometry Dash anterior es la forma en la que vamos a programar los saltos. Recordemos que anteriormente lo que hemos hecho para los saltos es realizar cambios de disfraz, en este caso vamos a desarrollar cada voltereta mediante código.

Y otra de las grandes diferencias es la forma en la que vamos a hacer que nuestros objetos “obstáculos” se desplacen. Lo haremos mediante el bloque de deslizar y luego añadiremos un bloque para que eso suceda constantemente.

programación geometry jumps obstaculo Scratch

Empecemos por el diseño

En primer lugar vamos a diseñar el personaje, lo podéis hacer vosotros mismos en el editor de personajes o descargarlo de internet. Lo que más os apetezca.

A continuación añadiremos el personaje que hará de obstáculo, recordemos que en el videojuego original son unos pinchos de color azul.

Varios disfraces par a los osbstáculos

Vamos a crear varias formas para los obstáculos, por ejemplo: pinchos individuales, dobles, triples… Lo que queremos conseguir de nuevo es el efecto de que vayan saliendo alternados y al azar para tener la sensación que són varios personajes, pero realmente…¡Siempre será el mismo!

Videotutorial de Geometry Dash en Scratch

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Próximos pasos

En la próxima lección vamos a programar los efectos y el programa que define de forma aleatoria qué disfraz se va a poner en cada momento.

Como os debéis imaginar en cuanto termine el recorrido de derecha a izquierda y re-aparezca en un punto de la derecha haremos el cambio de disfraz. Con ello lo que queremos conseguir es que el efecto sea lo más sutil y real posible.

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