1. Escenario y personajes de persecución T-Rex

1. Escenario y personajes de persecución T-Rex

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al primer vídeo del nuevo proyecto llamado Juego de Persecución.

Como bien dice el título, en este juego lo que vamos a hacer es controlar un personaje que va a huir de un enemigo que lo va a estar persiguiendo durante todo el juego y para ello, para poder huir, lo que tenemos que hacer es esquivar los diferentes obstáculos que irán apareciendo en nuestro camino y será de dos maneras, saltando y agachándonos.

Así, tendremos obstáculos que irán desde el aire y otros desde la tierra. Vamos a ver como queda el juego a modo de ejemplo, eso sí, tienes que saber que esta es la manera en que yo he hecho mi juego, pero ustedes pueden hacer el escenario que quieras y añadir todos los cambios que quieras.

Entonces, como vemos, controlo a mi personaje que es un conejo y tiene que esquivar los diferentes obstáculos, que de momento son: coches y murciélagos. Los murciélagos como vuelan los esquivo agachándome y los coches como van por tierra saltando y lo que vamos a ver ahora, es que, si nos tocan estos obstáculos, nos tira hacia atrás es decir nos acerca a nuestro enemigo el Dinosaurio y ¿qué pasa cuando tocamos al Dinosaurio? Pues, que como vamos a ver ahora, el juego se termina.

El juego consiste en aguantar el máximo tiempo posible, huyendo de nuestro enemigo.

A este juego base le podemos añadir muchas otras cosas, por ejemplo, que cuando llevemos 30 segundos jugando, hemos aguantado bastante y estemos cerca de ser devorado por el Dinosaurio, podamos tener ventaja y pasar un poquito hacia la derecha.

Ambientación del Juego

Entonces, vamos a ver, como hacer este juego desde el principio y sobre todo a nuestro modo. Yo he creado un juego, con el conejo, con el Dinosaurio y con el escenario de la ciudad, que son los edificios que se van moviendo. Cada uno lo puede hacer como quieran.

Lo primero que vamos a hacer, es conseguir la ambientación, que estamos jugando un juego dinámico, en el cual el escenario se va moviendo, como el personaje no se va a mover, vamos a hacer que sea el fondo el que se mueva. También lo podemos hacer con árboles, con bosques, con pájaros, aviones, con lo que queramos.

Yo voy a seleccionar un fondo vacío que es el Sky blue 2 y dibujar la ambientación, para que tenga parecido a una ciudad. Dibujaré la carretera, que el borde sea invisible y el color de relleno gris, esto con el rectángulo y luego dibujo las líneas blancas, podemos copiarlas y duplicarlas para que sean exactamente iguales. Ahora faltaría añadir los edificios, con tal que parezca que estamos en una ciudad y también que estos edificios se vayan moviendo, para ello busco el bloque de edificio y selecciono Building.

Seguidamente, le decimos “al hacer clic con la bandera” “mostrar” “por siempre” “ir a X:266 Y: 79 “repetir 265” “sumar a X-2” para que vaya hacía atrás.

Generar más edificios

Ahora lo que tenemos que decirle, es lo siguiente, lo que yo quiero es que haya más edificios y no solo uno. Entonces, lo que quiero es que cuando llegue al final cambie de disfraz, pero no solo con este objeto, porque si no cambiaría de disfraz en diferentes sitios. Yo quiero que cambie de disfraz no solo este, sino 4 más, es decir, voy a duplicar el objeto Building y tendré el original y 3 más. Todos con las mismas coordenadas, ¿qué pasa? No quiero que empiecen todos a la vez.

Para esto, le diré que el primero “esconder” “después de 2 segundos” “mostrar”. Al siguiente igual, pero en vez de 2 segundos 4 segundos y al último 6 segundos. Comprobamos y vemos que funciona.

Lo que faltaría es que cambien de disfraz, “al hacer clic con la bandera” “cambiar disfraz a Building A y al final del código “siguiente disfraz. En el siguiente edificio no va a empezar desde el Building A, porque si no todos serían igual, sino que va empezar con Building D y al final siguiente disfraz. Para el siguiente edificio ponemos Building S y al final siguiente disfraz y en el último lo mismo, solo que ahora va a ser Building H. Probamos y vemos que funciona, van apareciendo diferentes edificios y da la sensación de que nos estamos moviendo.

Así Scratchers, llegado a este punto, ya tenemos el primer paso de este nuevo proyecto, que es crear el ambiente de movimiento de la ciudad.

Nos vemos en el siguiente vídeo, en el cual vamos a crear el movimiento de nuestro enemigo y de nuestro personaje, que va a huir de este enemigo.

Adiós Scratchers

Volver a: Persecución del T-Rex > 1. Persecución del T-Rex