1. Crear la mirilla y el escenario
1. Crear la mirilla y el escenario
¡Hola Scratchers! Bienvenidos al primer vídeo del nuevo proyecto Juego de Tiro con arco.
Como bien dice el titulo en esta serie de vídeos, vamos a ver como hacer nuestro propio juego con Scratch. En el juego vamos a disparar con nuestro arco o como queramos. En mi caso, van a ser proyectiles de flechas. Pero lo podemos hacer como queramos. Tenemos que disparar a los diferentes objetivos que vayan apareciendo y que iremos programando en pantalla.
En mi caso como podemos ver en el ejemplo, controlo con el puntero del ratón una mirilla que nos indica donde estamos apuntando. Así cuando clico, puedo disparar la flecha y eliminar a los adversarios que van apareciendo. En mi caso son esos divertidos murciélagos que van apareciendo y cambiando de color y de tamaño.
Esta sería la idea del juego. Pero, para llegar aquí tendremos que ir paso por paso y tener en cuenta que lo podemos hacer como queramos.
Lo primero que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto de Scratch y lo titulamos con el nombre que queramos. En mi caso va a ser “Juego de Tiro con Arco”.
Iniciamos, eliminando al gato porque no lo vamos a usar para nada.
Seguidamente, seleccionamos el fondo de nuestro juego. En este caso va a ser el fondo Blue Sky, que creo está muy bien, porque nos da un enfoque de lo que es el suelo y luego el cielo, si queremos hacer enemigos o adversarios terrestres y luego adversarios que vuelen es perfecto.
Creación de la mirilla
Escogido el fondo Blue Sky, el primer paso será crear nuestra diana. Nuestra mirilla, en la cual vamos a apuntar nuestros tiros. Para esto, vamos a la herramienta de pintar y con la herramienta del circulo pintamos. Pero mucho cuidado porque si empezamos a pintar con el circulo, vemos que tenemos el relleno de color lila o morado, entonces debemos decirle que el relleno sea invisible o que no haya color y que el borde sea con raya negro.
Dibujamos el circulo en medio de todo, porque si lo hacemos en un costado luego el juego no nos responderá muy bien. Luego de dibujado el circulo, hacemos la mirilla con la línea vertical y horizontal, podemos poner el color de las líneas del color que queramos, el rojo queda muy bien.
A continuación, una vez tenemos la mirilla creada, nos dirigimos a su código y lo que queremos es que la mirilla nos acompañe un buen rato. Lo que queremos es que cuando estemos apuntando con el ratón, la mirilla se posicione en ese lado. Para esto, seleccionamos el bloque de “la bandera” y decimos “Por siempre” (todo el juego), la mirilla vaya a la posición del ratón. Es decir “ir a puntero del ratón” y ahora vemos como cada vez que clico la bandera, nos acompaña en la posición del ratón.
Es muy importante tenerlo centrado como he dicho, porque si no, la mirilla se nos descolocaría, de izquierda a la derecha y no estaría centrado, como debería estar.
De esta manera, ya tenemos el primer paso realizado, tenemos nuestra mirilla y todo preparado para el siguiente vídeo. En el cual vamos a programar el disparo.
Espero que les haya gustado mucho este vídeo y nos vemos en el siguiente.
Adiós Scratchers.