1. Creación escenario del juego de acción
1. Creación escenario del juego de acción
Hola Scratchers, bienvenidos a un nuevo video del nuevo proyecto llamado Brawl Stars multijugador. Se trata de un videojuego basado en el gran juego Brawl Stars, pero que a su vez contará con características propias. Lo primero que hay que saber es un juego multijugador, en el cual, jugaremos con otra persona en el mismo teclado y el objetivo principal como vamos a ver, es que, cada uno de los jugadores tendrá que disparar con una tecla diferente, obviamente, su arma. En mi caso con el jugador que estoy jugando, lo que tendré que hacer es disparar al personaje, con tal que sus corazones, sus vidas lleguen a cero. Cuando llegue este momento, ganará el jugador que elimine al personaje.
Es un juego muy sencillo, pero que tiene características muy divertidas y muy chulas, como son, los obstáculos y tenemos que esquivarlos. Igual que los proyectiles, tampoco podrán atravesarlos, sino que impactarán cuando los toque.
Se trata de un juego puramente multijugador y que, aunque programarlo no será muy difícil, si que tendremos que tener muy en cuenta las opciones de diseño del escenario y del personaje.
Creación del escenario
Lo primero que vamos a hacer en este vídeo es crear el escenario y nuestros personajes, jugador 1 y jugador 2. Para ello iremos a crear un nuevo proyecto y desde el principio lo llamaremos: Juego de acción. Primero eliminamos el personaje del gato, que no lo necesito y dibujar nuestro escenario desde cero. Iremos a la herramienta pintar y establecer el color de fondo, en este caso, quiero que sea verde sin borde negro.
A continuación, estableceremos los obstáculos en el escenario, como hemos visto en el ejemplo. El truco es hacer uno de los obstáculos y luego copiarlo y pegarlo, cambiando la dirección en la que está apuntando y así tendremos cuatro. Lo que voy a hacer es trabajar con la línea color negro, grosor 10 y empezar a hacer mi obstáculo, lo relleno con el color lila. Luego lo que haré es engancharla y arrastrarla para copiarla y luego le cambiaré la dirección, para tener los cuatro obstáculos. El color de los bornes es importante, porque cuando el personaje los toque, no se podrá mover a través de ellos. Siendo el color negro el que nos va a indicar que es un obstáculo y no podrá atravesarlo Solo me faltará hacer el obstáculo central, que lo dibujaré como un círculo, semejando una plaza. Muy bien, perfecto.
Seleccionar los personajes
Ahora seleccionamos los personajes, jugador 1 y jugador 2. Para ello, no nos vamos a complicar y yo les recomiendo el siguiente sistema, escoger el personaje Strawberry o Tatiana, porque están diseñados desde una vista aérea, es decir, podemos trabajar con ellos como si se vieran desde arriba. Para ello, lo que hacemos es cambiar el tamaño a 25 y en disfraces, quiero que cada disfraz corresponda a una posición, es decir, a una dirección. El primero mirando hacia arriba, el siguiente a la derecha, el tercero mirando hacia abajo y el último mirando a la izquierda. Como queramos, pero que haya uno para cada dirección.
Para hacer esto, selecciono el personaje y lo giro hacia arriba, duplico y giro a la derecha y así para cada posición. Lo que si es importante definir en disfraces la dirección de cada uno (arriba, abajo, izquierda y derecha).
En el caso del otro personaje, podemos seleccionar el mismo personaje y cambiar el vestido, para que se diferencie del otro.
Finalmente, teniendo ya los dos jugadores, colocamos uno en la posición a la izquierda y el otro a la derecha. Entonces le decimos: “al hacer clic en la bandera” ” ir a X: -213 Y: 70”. Igual para el jugador 2, “ al hacer clic en la bandera” “ir a X:229 Y:-43.
Muy bien Scratchers, hasta aquí el primer vídeo, donde hemos visto como crear nuestro escenario y como crear nuestros personajes. En el siguiente vídeo vamos a ver como programar estos personajes para que se muevan.
Adiós Scratchers.