1. Creación del proyectil

1. Creación del proyectil

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al primer vídeo del nuevo proyecto Apocalipsis Zombie. En esta serie de vídeos vamos a aprender a crear un juego desde cero basado en los típicos juegos de saga, de videojuegos muy famosos que consisten en sobrevivir a oleadas de diferentes enemigos. Enemigos que van a hacer que las rondas sean cada vez de más fácil a más difícil. Con cada nueva oleada van apareciendo enemigos que poco a poco nos la irán poniendo más difícil y tendrán nuevos movimientos y el objetivo será sobrevivir a estas ruedas el máximo tiempo posible.

Así pues, se trata de un juego muy divertido y actual también, que espero os guste mucho.

Si estamos listos, empezamos.

En este primer vídeo Scratchers, lo que vamos a hacer es escoger nuestro escenario, nuestro personaje y darle movimiento a este personaje. Para esto, primero vamos a escoger el escenario, vamos a ir de lo más fácil a lo más difícil. Lo que vamos a hacer en cada una de estas fases, es escoger personajes y escenarios de scratch. A diferencia de otros videos donde creábamos nuestros propios personajes, aquí nos vamos a decantar por los prototipos de scratch.

Seleccionar primer escenario y personaje

Para ello, yo para escoger mi primer escenario, me voy a decantar por el fondo Woods. Será el escenario con el cual nos vamos a mover durante las primeras fases. Ahora que tengo el primer escenario, lo que voy a hacer es escoger el personaje, que será el protagonista que tendrá que sobrevivir a las oleadas de enemigos. Para esto, me dirijo a los objetos y en este caso voy a escoger un “mago” y le cambio el tamaño de 100 a 30. Muy bien. Porque le pongo 30, para que se haga pequeño, está bien que sea pequeño, porque así tendré más agilidad y más libertad de movimiento cuando vayan apareciendo todos los enemigos, porque sino, podría llegar a hacer un caos, si el personaje es muy grande y los enemigos también. Entonces, estaré atado a que en cualquier momento me puedan dar. Así que entonces, lo dejaremos pequeño, 30 es perfecto.

Ahora lo que haremos es darle movimiento a nuestro personaje, ¿cómo le vamos a dar movimiento? Con el ratón.

Programación de movimiento a nuestro personaje

Se trata de una programación muy sencilla, nos dirigimos a la bandera y ahora tenemos que pensar, por cuanto tiempo queremos que se esté realizando esta acción, “por siempre” lo colocamos debajo de la bandera y ahora lo que voy a hacer es decirle: que apunte hacia el puntero del ratón y se mueva “mover 10 pasos”. Como vemos 10 pasos, a lo mejor es demasiado para este juego, porque como, lo más importante es tener precisión, para que cuando empiecen a aparecer nuestros enemigos podamos movernos con libertad de dirección. Así que, si pongo 10, será muy caótico, pondremos 3. ¡Perfecto! Ustedes lo pueden poner como quieran, mi recomendación es que lo pongas de 3 a 5.

A continuación, una vez que tenemos el movimiento del personaje, lo que vamos a hacer es decirle, que cada vez que cliquemos lance el objeto que va a ser el arma principal de este primer juego y va a ser “una manzana”. Así que vamos a programarla, primero que todo cambiamos el tamaño, porque 100 sigue siendo un número muy grande, sobre todo teniendo en cuenta que el “mago” está a 30. Lo ponemos entonces a 30.

Programación del proyectil (manzana)

Lo primero que le diremos es que la manzana original “se esconda” y ahora lo que vamos a pensar scratchers, es hacer que cada vez que cliquemos en el ratón, se empiecen a generar copias, clones de sí mismo, clones de la manzana. Para ello, lo que haremos es coger un nuevo bloque de la bandera, decirle que sea una acción que se produzca” por siempre”, durante todo el juego y colocar un condicional, para decir que es lo que vamos a tener que pulsar para que suceda esa acción y en este caso es el ratón presionado y ¿qué es lo que va suceder? Que se va a crear un clon.

Seguidamente, para que haya una pausa entre la creación de un clon y la siguiente, para que no sea un caos absoluto de manzanas, básicamente lo que vamos a hacer es poner una pequeña pausa al final. Entonces, lo que voy a poner ahora es: “crear un clon de mí mismo” y “esperar 0.5 segundo” hasta que se vuelva a producir.

Probamos y vemos que no pasa nada, porque no he dicho lo que tiene que hacer el clon, que para empezar está escondido. Así que, en control nos dirigimos a “al comenzar como clon” y lo primero que hará será “mostrar” y ¿dónde se va a mostrar? en el mouse, es decir “ir a Wizard”. Ahora, lo primero que va a ser al ir a wizard es apuntar hacia el puntero del ratón, es decir hacia donde yo estoy apuntando. Esta va a ser la manera de determinar hacia dónde vamos a apuntar. Si estamos apuntando con el mouse hacia una dirección para atacar a los enemigos que aparecen en esa dirección, la manzana se disparará hacia esa dirección.

Finalmente, lo que vamos a decirle es que repita una acción, que hasta ahora no se las he develado, pues lo que va a ser es que repita hasta “tocar el borde o una de las paredes o un enemigo, eso ya lo añadiremos cuando creemos los enemigos y lo que va a ser es que se mueva 10 pasos.

Vamos a comprobar, vemos que la manzana se queda enganchada, lo que tenemos que decirle, que cuando llegue al final “esconder” para que se esconda. ¡Bien ya lo tenemos ¡

Bien Scratchers, si hemos llegado a este punto, ya tendríamos lo básico par comenzar a diseñar la ronda de enemigos, a diseñar sus movimientos, que pasa cuando nuestros enemigos nos tocan. Pero para empezar lo tenemos ya perfecto, el movimiento y el proyectil.

Espero que el vídeo les haya gustado mucho y servido. Nos vemos en el siguiente.

¡Adiós Scratchers!

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