1. Creación del escenario «The floor is lava»

1.Creación del escenario «The floor is lava»

¡Hola Scratchers! Bienvenidos al primer vídeo del nuevo proyecto llamado: «The floor is lava».

Este proyecto es prácticamente una continuación del proyecto anterior, en el que vimos cómo hacer SCROLL Y, es decir programar que nuestro escenario se mueva y poder hacer así, juegos de plataformas juegos donde el escenario sea dinámico. En este juego vamos a hacer lo mismo, pero con el movimiento y. Por eso lo que vamos a hacer es utilizar la característica de “floor is lava”. En el cual como vemos, el suelo es esta lava que irá subiendo y nosotros tendremos también que ir subiendo a partir de estas plataformas, saltando de plataforma en plataforma, hasta llegar a la meta. Vamos a verla; le doy a la bandera y como vemos la lava va subiendo y cuando yo salto, el movimiento de las plataformas también va subiendo y así puedo llegar hasta arriba del todo. Hemos llegado a la bandera y se ha acabado la partida.

Vamos a ver otra cosa que quiero enseñarles, es que; si yo voy subiendo y llego arriba del todo; puedo bajar y vemos como las plataformas también bajan. Porque lo que yo he creado no es un juego en el cual simplemente las plataformas van subiendo, sino que es el movimiento total. Es decir, si yo subo las plataformas suben, pero si el personaje baja, volvemos a las plataformas que hemos dejado atrás. Esto, para que dé la total sensación de que estamos ante un escenario dinámico, igual que hicimos con el movimiento X, pero esta vez en vertical.

Creación de un nuevo proyecto

Para ello, lo que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto y decir que en este vídeo nos vamos a centrar totalmente, en la introducción de estas plataformas de este escenario dinámico que vamos a hacer. Por lo tanto, el personaje no lo vamos a tocar, podemos hacer dos cosas: borrarlo o esconderlo. Yo lo voy a esconder, porque lo utilizaremos más adelante.

Lo que vamos a hacer es crear mi escenario. Tenemos que tener en cuenta, que ahora mismo, vamos a crear un prototipo de escenario, pero aún no vamos a añadir el movimiento y que haya plataformas arriba o abajo, que no las podamos ver. Vamos a crear las plataformas centrales y luego en el siguiente vídeo vamos a añadirles el movimiento a todo este scroll, para que podamos ver plataformas, más allá de este campo de visión inicial.

Creación de plataformas

Lo que vamos a hacer es dibujar estas plataformas, las vamos a dibujar en objetos individuales, es decir cada una de estas plataformas será un objeto independiente.

Nos dirigimos a la herramienta rectángulo y voy a dibujar mi primera plataforma, con ella ya creada, vamos a hacer que la línea de abajo cambie de color, ¿Por qué? Porque cuando programemos el movimiento del personaje, vamos a hacer que cuando el personaje toque esta línea, es decir la parte de abajo, no pueda avanzar. Es decir, es como si estuviera saltando contra un techo, ¿Qué pasa? Pues caería, revotaría.

Entonces, seleccionamos la herramienta de la línea y escogemos un color diferente, pero que sobre todo no se repita en ninguna otra parte del juego. Por ejemplo, voy a poner el color verde. Vemos que ya he sustituido el color negro por el verde. Ya tenemos nuestra primera plataforma, le cambiamos el tamaño a 70 y la colocamos en el tablero.

Seguidamente, duplicamos 3 veces esta plataforma, porque quiero que haya 4 plataformas. Lo primero que hacemos es cambiarles el nombre: a la primera 1, a la segunda 2, la tercera 3 y la cuarta 4. Luego las posicionamos de manera ascendente, como si fuera una escala. Que haya más o menos la misma separación entre ellas.

Ahora, le daremos color al fondo, seleccionamos el fondo: Blue Sky. Puedes seleccionar el color que quieras. Lo que si vamos a hacer es dibujar la lava, lo que vendría a ser el suelo, que va a ir subiendo hasta que alcancemos la meta o hasta que nos toque y sea “Game Over”.

Dibujar la lava

Lo que vamos a hacer es dibujar esta lava. Como queremos que sea un personaje que no tendrá movimiento. Por lo cual es importante hacerla como un objeto independiente, igual que las plataformas. Para esto, seleccionamos la herramienta del rectángulo, con el color rojo, sin bordes y que una parte de ella no se encuadre dentro de esta área, pero que si vamos a utilizar cuando hagamos su movimiento. La posicionamos bien y le damos el toque de lava. Jugamos con las diferentes tonalidades del rojo y naranja, para que parezca que es lava. Seleccionamos la herramienta del pincel y empezamos a hacer pequeñas líneas y cuando tengamos varias, cambiamos de tonalidad, podemos poner una un poquito más clara, hasta terminar esta lava, que vendría a hacer el enemigo principal y único de este juego.

Entonces, repasamos y tenemos ahora mismo en pantalla, las cuatro plataformas, que cuando las programemos, que es lo que vamos a hacer en el siguiente vídeo. Tendrán movimiento, irán bajando o subiendo, en función si el personaje está saltando, si está más arriba o más abajo. Vamos a añadir más plataformas, pero de momento las básicas con las cuales vamos a empezar el juego, son estas.

Creación Plataforma META

Finalmente, vamos a crear la última plataforma que va a ser la meta, que cuando la toquemos, ganamos y se acaba el juego. Para esto, voy a duplicar la última plataforma y dibujamos un palo y pondré la bandera en un color que aún no haya usado, por ejemplo, este azul. Esta será la meta. Le podremos el nombre de META para diferenciarlos de las demás.

Como esta meta, igual que las otras plataformas que aún no hemos creado, no estará aquí, no será una plataforma que veamos cuando iniciemos el juego, la pondré aquí, arriba.

Así Scratchers, nos veremos en el siguiente vídeo, en el cual vamos a dar movimiento a todas estas plataformas y a crear el scroll igual que hicimos en el proyecto anterior.

Adiós Scratchers

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