1: Creación de nuestro piloto de jetpack y los obstáculos

Creación de nuestro piloto de jetpack y los obstáculos

En esta primera lección vamos a dar los pasos iniciales para construir nuestro juego. Antes de entrar en la parte de programación, nos centraremos en el diseño de los elementos principales que veremos en pantalla: nuestro personaje con jetpack y los obstáculos que tendrá que esquivar.

Comenzaremos abriendo Piskel y creando el sprite de nuestro protagonista. Le añadiremos un jetpack pixelado, y lo más importante: dibujaremos varias versiones en las que el fuego del propulsor aparezca en diferentes posiciones. De esta manera, conseguiremos la sensación de movimiento cuando el personaje esté volando. Una vez tengamos listos todos los sprites, los exportaremos en un archivo .zip, lo descomprimiremos y añadiremos cada dibujo a Mochicard, configurándolos como nuestro personaje principal.

A continuación, volveremos a Piskel para diseñar los obstáculos que harán el juego más emocionante. Dibujaremos, por ejemplo, un asteroide, un pájaro y un dron, todos ellos con un estilo pixel art que combine bien con nuestro piloto. Cuando estén terminados, los exportaremos también a Mochicard, de forma que queden listos para ser utilizados en la siguiente etapa.

De esta forma, al finalizar la lección, habremos completado la parte gráfica básica de nuestro proyecto y tendremos preparado tanto al héroe como a los enemigos que se interpondrán en su camino. Así dejaremos todo listo para comenzar con la programación en el próximo video.

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