1: Creación de las flechas y animación de parpadeo
Creación de las flechas y animación de parpadeo
En esta primera lección vamos a crear los objetos principales para nuestro juego de Simón Dice. Usaremos el editor de Mochicard para dibujar cuatro flechas, cada una representando un color: rojo, azul, verde y amarillo. Colocaremos cada flecha en la pantalla de la siguiente manera: la flecha roja en la parte superior, la azul a la izquierda, la verde a la derecha y la amarilla en la parte inferior. Estas flechas serán los botones del juego y servirán para que el jugador interactúe con ellas.
Una vez que tengamos las flechas en pantalla, vamos a añadir una animación para cada una. La animación hará que las flechas «parpadeen», cambiando su tamaño de forma que parezcan hacerse más pequeñas y luego más grandes. Este efecto lo lograremos utilizando bloques de «cambiar tamaño» y «esperar» en un bucle continuo, lo que creará una sensación de que las flechas se iluminan y apagan.
Al finalizar esta lección, las flechas estarán listas para parpadear de forma independiente, y podrás probar que todas parpadeen simultáneamente. Este será el primer paso para construir el juego, ya que en la siguiente lección añadiremos la secuencia aleatoria de colores y la interacción con el jugador.