1. Creación de la mano, la tubería y la moneda

1. Diseño de personajes: moneda y mano

En esta primera lección vamos a crear los personajes principales para la programación de este divertido reto.

Manotazo recoge monedas consiste en una cinta transportadora o tubería que transporta monedas a través de la misma. Desde la parte inferior de la pantalla vamos a tener nuestra mano, que la activaremos con la tecla espacio para que vaya subiendo puntualmente a recoger las monedas y así ganar puntos.

Para ello necesitaremos 2 personajes y un fondo (la tubería)

  • El personaje principal será la Mano recoge monedas, que será la que activaremos con la tecla espacio.
  • El siguiente personaje y no menos importante es la moneda que avanzará sola por la cinta. Así que también vamos a diseñarla.
    • Es interesante que hagamos 2 disfraces en la moneda para poder darle sensación de vida al programar un bucle de cambio de disfraz. Así tendrá la apariencia que está rotando sobre sí misma.
  • El fondo: Aquí vamos a diseñar una tubería o cinta transportadora, lo que más nos guste, que haga un circuito por la pantalla. En mi caso lo he hecho rectangular pero podéis darle la forma laberíntica que queráis. Teniendo en cuenta que luego en la programación de movimientos será necesario que que adaptéis cada tramo al los tramos del laberinto que hayáis diseñado.

Espero que os estén quedando unos personajes muy chulos y os esté gustando este videojuego.

Sigamos con la programación en la próxima lección. ¡Hasta ahora!

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