1. Arkanoid, preparamos la plataforma

1. Arkanoid, preparamos la plataforma

¡Hola Scratchers! Bienvenidos a este videojuego de Arkanoid.

Lo primero que haremos es buscar en nuestra galería la pelota y una vez subida, lo que haremos es crear un segundo personaje, que va a ser la plataforma. Para eso, iremos a personajes y le daremos al pincel; para pintar uno nuevo. Seguidamente, iremos a colores y seleccionamos el que más nos guste, por ejemplo, yo me voy a quedarme con este verde.

A continuación, con el creador de rectángulos, vamos hacer un recuadro y ya tenemos nuestra plataforma. Si queremos la podemos decorar. En mi caso haré otro recuadro paralelo justo abajo o al lado, de otro color, para que sea bicolor. Me gusta este amarillo, con lo cual lo voy a poner en parte inferior del otro recuadro para que se vea bicolor. En este paso, cada uno puede personalizar su plataforma a su gusto.

Ya con la plataforma, podemos pintar unos ojitos y una boquita. Para esto, puedes utilizar el trazador de líneas rectas, ya que no tenemos mucho espacio y trazamos algo parecido a unos ojitos y una boquita.

Ahora, nos falta programarlo, así que iremos a código y vamos a ir a activadores, es importante que, para programar la plataforma ésta, esté seleccionada.

Finalmente, lo programamos.  Vamos a ir a eventos y utilizaremos los bloques de “al presionar tecla Flecha derecha” y “flecha izquierda”. Una vez en este punto, lo que haremos es que se mueva en el eje de las X; de izquierda a derecha. Para esto, iremos a movimiento y buscaremos unos bloques como estos de “Sumar a  X   10 “en el caso de la derecha y “ Sumar a  X   -10” en el caso de la izquierda.

La banderita, no va a ser necesaria en este caso, porque tenemos los activadores, que nos activan el juego con las flechitas.

Probamos y perfecto, ya es funcional.

En la próxima lección, lo que haremos es centrarnos en otro tipo de programación para que sea aún más ágil este movimiento.

Nos vemos en la próxima lección

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