Jugar a Wakamole
Jugar a Wakamole
¡Hola Scratchers! Bienvenidos a la sección «Juegos de Scratch», donde jugamos, explicamos y proponemos ideas para todos aquellos que quieran descubrir videojuegos para programar. A continuación presentamos este juego curioso para jugadores fanáticos de los juegos arcade.
Objetivo
El objetivo principal de este juego es eliminar a los topos que aparecen en la pantalla con un martillo hasta llegar al objetivo de 30 topos, una vez llegado, ya habrás completado el juego exitosamente.
Instrucciones:
Para jugar este juego, los únicos pasos que deberíamos hacer son estos:
- Iniciar el juego con la banderita verde.
- Mover el ratón, para mover nuestro martillo, para poder matar a los topos.
- Cuando veas un topo, vas a poner el martillo encima y le darás clic izquierdo para realizar la acción de eliminarlo.
- Una vez terminado, volvemos a darle de nuevo a la banderita verde para reiniciar el juego.
Programar el juego Wakamole:
Ahora que ya sabéis como funciona este juego y ya lo habéis probado ¿Os vais a atrever, a programarlo en Scratch y hacer vuestra propia versión?
Si queréis crear vuestro propio “Wakamole” lo podéis aprender a programar paso por paso a través de las lecciones de nuestro curso online. Además, os presentaremos unas cuantas propuestas de ideas para que vosotros podáis crear vuestro propio juego.
Diseños:
En vez de ser topos, podrían ser otros personajes, por ejemplo ratón y gato, los ratones como los topos, y el gato como el martillo, simulando Tom & Jerry. Cosas parecidas como “Héroe vs. malos”, diseños como esto para hacer este juego más llamativo.
Sistema de puntuación y configuración del juego:
Podrías cambiar un poco el sistema de puntuación, de pasar a jugar hasta 30 hasta llegar a una cifra más alta, también podrías aumentar la velocidad de desaparición de estos topos.
Esperemos que os haya gustado el post y que os hayan entrado ganas de crear vuestro propio minijuego de Wakamole.
¡Nos vemos en el próximo juego!
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