Wakamole

En este curso aprenderemos a programar en Scratch nuestro videojuego de Wakamole.
Este videojuego consiste en conseguir golpear el máximo de topos con nuestro mazo.
Por cada topo que golpeemos con el mazo, tendremos un punto, y tendremos que intentar conseguir el máximo de puntos en cada partida.
Vamos a tener 6 agujeros con 6 topos distintos escondidos. Estos no van a ser visibles la mayoría del tiempo, sino que van a estar ocultos. Y solamente asomarán la cabeza de vez en cuando.
Estás a punto de adentrarte en las lecciones con las que aprenderás a programar tu propio videojuego Wakamole o Topos en Scratch.
¿Estás preparado para empezar a programar tu propio Wakamole?
Empieza el curso
Haz clic en la primera lección para empezar y a medida que vayas desarrollando tu proyecto ve avanzando hacia las siguientes lecciones. Recuerda que si tienes cualquier duda puedes contactar con Natalia, tu profesora online. ¡Mucha suerte!