Pintando un cuadro en Scratch
En el siguiente reto, desarrollaremos un proyecto en que disponemos de un pincel y una tabla de acuarelas que habremos diseñado previamente.
El pincel va a tener distintos disfraces asignados, y los haremos aparecer con el contacto de cada color correspondiente. A parte con el contacto en la acuarela también elegiremos el color en qué pintamos.
Asignaremos ciertas teclas al control de ‘bajar lápiz’ y finalmente ¡crearemos nuestras pinturas mediante nuestro videojuego!
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